Artikel mit dem Tag "Lego"



Gamification · 26. März 2018
Unter Gamification versteht man die Verwendung von Spielelementen in spielefremden Kontexten, um den Spieltrieb des Menschen zu nutzen. In diesem Artikel werden Anwendungsgebiete und Beispiele für Gamification aufgezeigt.

Gamification · 11. Januar 2018
Das Cynefin-Framework ist ein Wissensmanagement- Modell, das verwendet wird, um Probleme, Situationen und Systeme zu beschreiben. Mit Hilfe dem Cynefin Lego Game können die vier Typologien schnell erlebbar und somit auch schnell die Unterschiede diskutiert werden.

Gamification · 15. September 2017
Das Spiel soll bei der Transition von klassischen Vorgehensmodellen wie Wasserfall zu agilen Methoden unterstützen und insbesondere das agie Mindset näher bringen Ziel ist es, ein Objekt aus einem Lego 3 in 1 Creator Set so nah wie möglich an der Produktbeschreibung im Team zu bauen ohne die Produktbeschreibung neben dran liegen zu haben.

Gamification · 29. Januar 2017
Die Methode hilft bei der bildhaften Formulierung einer Vision oder Strategie oder beim Team Building, ohne richtig oder falsch. Die Workshopteilnehmer haben die Chance, ihre Meinung kund zu tun und ihr Bild zu argumentieren, das sie am selber gebauten LEGO Modell den anderen Teilnehmern vermitteln. Die Diskussionen sind um ein vielfaches sachlicher und zielführender als mit Papier und Stift oder einem "Strategie-Meeting".