Artikel mit dem Tag "Gamification"



Veranstaltungen · 19. Dezember 2019
Zum letzten Stammtisch im Jahr war wieder Full House mit 12 Teilnehmern. Die Vorstellungsrunde war diesmal sehr kreativ mit Lego. Als Agile Game wurde diesmal eine spezielle Technik für den Product Owner betrachtet - die User Story Map. Beim Lean Coffee wurde eine Einladung zu #ScrumOnBoard ausgesprochen und es gab viele Ratschläge für zwei Themengeber zu Umgang zu Konflikte und Stressbelastung im agilen Umfeld.

Gamification · 17. Dezember 2019
User Story Mapping ist eine Technik, mit der dem Backlog eine zweite Dimension mit Fokus auf User Experience hinzugefügt werden kann. Diese Art der Visualisierung ermöglicht eine bessere Darstellung von der Gesamtheit der Anforderung als ein bestehendes Backlog. Anhand eines alltäglichen Beispiels wird in dem Spiel in weniger als 30 Minuten ein Product Backlog erstellt, visualisiert und priorisiert.

Gamification · 19. November 2019
Da das Spiel Tower of Preference zum gegenseitigen Kennenlernen auf Basis eines Jenga Turm bisher immer gut angekommen ist, kam mir die Idee dies auch auf das Mikado Spiel zu adaptieren. Es wird nach den selben bekannten Regeln gespielt, auch das Ziel bleibt das selber. Zusätzlich werden aber die Farben auf den Stäben miteinbezogen. Nach dem erfolgreichen Nehmen eines Stabes muss derjenigen gemäß den Farben etwas aus der Kategorie von sich erzählen.

Gamification · 21. Oktober 2019
Das Spiel Moving Motivator bietet sich als Teamspiel an, um herauszufinden, was jeden Einzelnen motiviert und welche gemeinsame Motivatoren ein Team haben kann. Insbesondere wenn eine Veränderung geplant ist, kann die Einflussfaktoren für die Team Motivation untersucht werden. Es ist dabei nicht angedacht in irgendeiner Art und Weise eine Bewertung durchzuführen, sondern eher Transparenz und in weiterer Folge ein Verständnis füreinander zu entwickeln.

Gamification · 23. Juli 2019
"Try or Die" ist ein ca. 20-minütiges Spiel für eine Gruppe von 3-5 Spielern, um zu erfahren, wie man unter Bedingungen von Unsicherheit / Mehrdeutigkeit handelt. Das Spiel wurde auf der Play4Agile 2016 entworfen, erstellt und getestet.

Veranstaltungen · 19. Juni 2019
Bei schönem Wetter haben sich diesmal 10 Interessierte auf der Dachterrasse vom Restaurant Ottimo eingefunden. Darunter auch wieder ein paar neue Gesichter. Es war ein sehr gelungener Abend, da die Mischung der Themen (Timeboxing mit Time Cube, Working out loud, Relatives Schätzen) und der unterschiedlichen Leute wieder genau richtig war.

Gamification · 18. Juni 2019
Mit dieser Gruppenübung kann jeder miterleben, welche unterschiedlichen Führungs- und Kommunikationsstile es gibt und wie wichtig es ist, die gleiche Sprache zu sprechen bzw. die Kommunikation gegenseitig anzupassen. Dieses Spiel ist ähnlich wie die Frühlingswiese in einer sehr kurzen Zeit mit einem großen Aha Effekt machbar.

Veranstaltungen · 21. Mai 2019
An diesem Stammtisch wurde in die Zukunft geschaut. Welche Themen sind im Jahre 2024 angesagt und wie sieht der Stammtisch in 5 Jahren aus? Die Diskussion war trotz kleiner Runde sehr vielschichtig und wir sind gespannt, was sich bewahrheiten wird.

Gamification · 21. Mai 2019
Taxizentrale ist ein Kommunikationsspiel, dass aber nicht nur die (Führungs-) Kommunikation, sondern auch das Vertrauen im Team fördern kann.

Veranstaltungen · 05. Mai 2019
Dieser Monat war eindeutig aufregender als der letzte Monat. Hauptthemen war Gamification, Zeitmanagement und New Work. Ein Highlight war aber auch eindeutig die Moderation für das Brainstorming für THE LINE.

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